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LABUBU怎么突然这么火?

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LABUBU怎么突然这么火?

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纯粹“国风”题材的(de)《匠木》在海外玩家中深受好评,并被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国(fǎguó)吉美博物馆收藏。 《瞭望东方周刊》记者戴闻名,特约撰稿(zhuàngǎo)刘飞 编辑金明大 国风益智手游《匠木》游戏场景中,木工台与榫卯部件迎着古典建筑窗口(chuāngkǒu)透入的晴朗(qínglǎng)光线,其上精巧制作的榫卯器件在画面中显得真实(zhēnshí)而干净 当中国(zhōngguó)传统文化与游戏相结合,会擦出什么样的火花? 成都东极六感信息科技有限公司(以下(yǐxià)简称“东极六感”)就是一家专注开发中国(zhōngguó)传统文化题材的游戏工作室。 2020年,东极六感主创的(de)首个移动端游戏《匠木》上线,以中国非物质文化遗产“榫卯”为灵感,让玩家(ràngwánjiā)在游戏中感受中式建筑之美、结构之巧(zhīqiǎo)。 2017年,东极六感创始人田海博带(tiánhǎibódài)着刚刚开发出来的《匠木》参加故宫博物院与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏(yóuxì)创意大赛,获得金奖。游戏上线以来,累计下载量已超过8000万次。迄今为止,每个月(yuè)仍有约(yuē)10万名自然新增用户。 纯粹“国风”题材的《匠木(jiàngmù)》在海外玩家(wánjiā)中也深受好评:2018年获得全球(quánqiú)游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中的“中国(zhōngguó)最佳功能游戏奖”,并被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。 田海博介绍,公司的第二款游戏(yóuxì)《二十四节气》即将上线(shàngxiàn),第三款游戏《象棋》则已完成立项。 他将这些题材统称为“第五大发明”。“我们都对‘四大发明(sìdàfāmíng)’了如指掌,但中国古代还有(háiyǒu)更多令人叫绝的发明创造,比如中医(zhōngyī)、榫卯、象棋等,都蕴含着极高的智慧,因此我们将这个系列命名(mìngmíng)为‘第五大发明’。”田海博说。 如今,游戏日益成为一款文化出海“利器”。中国首款3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和东方美学在全球(quánqiú)的一次高光展示,不少(bùshǎo)海外玩家为了它甚至连夜恶补(èbǔ)《西游记》。 在《黑神话:悟空(wùkōng)》正式发售之前,田海博就给公司员工每人购置了一套周边设备(zhōubiānshèbèi),“尽管数量不多,但也是一份支持”。 “《黑神话:悟空》让我们(wǒmen)深受鼓舞,证明(zhèngmíng)中国文化可以做出成功的(de)游戏。从某种意义上来说,我们做的是(shì)同一件事。东极六感的奋斗目标,就是用游戏讲好中国故事——游戏是载体,文化是核心。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。 来自新疆乌鲁木齐的“80后”田海博,虽然年轻(niánqīng),人生经历却(què)像过山车一样起伏。 2010年从加拿大留学归国后,他先(xiān)与朋友合伙经商,赚到了人生(rénshēng)的第一桶金。数年后,又因一场(yīchǎng)投资失败,财产归零,经历了人生的至暗时刻。 “经过很长一段时间的痛苦和彷徨(pánghuáng)之后,我慢慢领悟到,人生不该困于(kùnyú)财富的得失,而是应该全心投入真正有意义的事业。”田海博说。 在海外求学期间,他碰到过多次因为东西方文化差异,被西方人误解甚至遭受偏见的遭遇,这一直是他心中的痛点。尝试做有意义的事,为何(wèihé)不从现在开始,努力让世界上(shàng)更多人了解并喜欢上中国文化?这个信念,就(jiù)像隧道里的一束(yīshù)光,带领田海博走出了迷茫。 经过思考和(hé)比较,他认定,游戏是(shì)受众面最广、互动性最强、最为“润物细无声”的文化传播方式之一(zhīyī),对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做文化”的赛道。就这样,他确立(quèlì)了“以游戏传播中国文化”的人生目标。 选准目标,说干就干。尽管田海博此前从未踏足过游戏行业,身边(shēnbiān)也(yě)几乎没有业内的朋友,但他并没有知难而退,而是买来教材,泡在网站和论坛里,花了一年多时间(shíjiān)“孤军奋战”,自学游戏编程。 田海博决定开发的第一款游戏,主题是“榫卯”,灵感来源于小时候爷爷教(jiào)他做的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中不需要(xūyào)使用任何一颗钉子(dīngzi)就能严丝合缝,一阴一阳,互补共生,是一种让人拍案叫绝(pāiànjiàojué)的中国式智慧。建筑又是一种世界性语言,所以(suǒyǐ)我选了这个主题,取名《匠木》。” 田海博开发的《匠木》,独辟蹊径(dúpìxījìng)地通过拆解拼合榫卯部件,帮助玩家对榫卯结构及其(jíqí)背后的中国营造美学产生更深的认识。 游戏中,每一块木料都可以(kěyǐ)360度无死角观察。由简入难通关之后,可以进入“馆藏”,看到自己完成的(de)作品成为博物馆的重要藏品,由此提升玩家的成就感。玩家还可以自己制作(zhìzuò)谜题,通过切磋板块与其他(qítā)玩家相互挑战。 尽管它是线上游戏,但对于玩家技艺的要求并没有降低(jiàngdī),所有的拼合都(dōu)要求达到“严丝合缝”的工艺标准才能过关。游戏过程中(zhōng)还会推送关于“榫卯”的哲理,如“阴阳(yīnyáng)互补、虚实相生”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国智慧。由于兼具休闲娱乐和教育体验(tǐyàn)的功能,《匠木》后来也被称为“严肃游戏”和“国粹益智游戏”,在竞争激烈(jīliè)的游戏界闯出了一条极具创新性的道路。 2017年,田海博带着《匠木》参加了(le)故宫博物院与(yǔ)腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,没想到一举斩获金奖。 田海博回忆,参加这次比赛,除了获奖之外,还有一个重大收获:遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定了《匠木》的(de)创意,而且告诉我,应该去组建一个好的团队,开发出(chū)系列性的游戏(yóuxì)产品(chǎnpǐn),才能实现传播中国传统文化的抱负(bàofù),回头看来,这些建议对我的帮助很大。”田海博说。 2018年,田海博抵押了(le)老家乌鲁木齐的房子(fángzi),凑了100万元,正式创立“东极六感”。 之所取名“东极六感”,是取“东方极致、六感游戏、你(nǐ)我(wǒ)必定心有灵犀”之意。 在考察了国内众多城市之后(zhīhòu),田海博最终选定在成都创业和落户(luòhù)。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高,无论是房租成本(chéngběn)还是用人成本,对初创企业都更加友好”。 此外,成都还是国内(guónèi)重要的网络游戏生产基地之一,游戏业人才(réncái)充足,政策环境完善。 不(bù)过,即使在成都,“文化类游戏”也是一个相对小众的领域(lǐngyù),招人并(bìng)不容易。田海博回忆,“当时公司还没来得及注册,也没有办公室”,只能通过招聘软件,在天府三街的咖啡厅里面试,最终招到了4个和他一样对游戏和中国传统文化充满热忱的年轻人。 虽有一(yī)腔热情,但几个年轻人(niánqīngrén)初次创业,一开始并不顺利。情绪郁闷之下(zhīxià),田海博顺手在成都市政府网站上的市长邮箱里留了几句话,讲述自己(zìjǐ)遇到的一些困难,“只是想倾诉一下,并没有期望收到回复”。 但出乎意料的是,第二天(dìèrtiān)他居然接到了成都市政府工作人员的电话,而且对方还(hái)贴心(tiēxīn)为他整理好了成都市对于文化和科技类企业扶持政策的相关文件。 “对于创业公司来说,最需要的其实就是‘被人关心’。这个不期而至的电话,让我感到很温暖,也认定了成都这座(zhèzuò)城市。”田海博(tiánhǎibó)告诉(gàosù)《瞭望东方周刊》。 随着《匠木》的推进,公司规模也不断扩大,启动资金很快就(jiù)不够用了。田海博介绍,资金支持(zhīchí)方面,成都的帮助也实实在在的,公司成长过程中,一路都有各种(gèzhǒng)政府支持和补贴,类别也分得(fēnde)很细,达到一定规模就能申请,就像玩游戏“升级打怪”一样,通过政策鼓励(gǔlì)企业朝着更高的目标一步一步向前发展。 “我们(wǒmen)统计过,创业7年,拿到(nádào)的成都市各级补贴差不多(chàbùduō)有300万元,对于一家小众赛道的初创企业来说,帮助是很大的。回头(huítóu)来看,我觉得如果没选成都的话,东极六感多半也就不存在了——从某种程度上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。 此外,成都包容松弛的城市氛围,对于一家“文化(wénhuà)类游戏(yóuxì)”企业也特别友好。 如今,东极六感已经搬入闹中取静(nàozhōngqǔjìng)的成都高新区锦城湖畔的天府(tiānfǔ)长岛数字(shùzì)文创园内,与《哪吒2》的主创企业——成都可可豆动画影视有限公司成了邻居。 “在成都,大家更关心的是这个游戏做得(dé)好不好玩(bùhǎowán),文化阐释得正不正宗,而不是(búshì)怎样快速盈利,有无上市计划。这种氛围让我们能够放松下来,安心创作。”田海博说。 2020年6月,《匠木》正式上线。上线5天后,就在手机应用商店平台获得了(le)一万个满星好评(hǎopíng)。 其间,《匠木》又获得多项重磅(zhòngbàng)荣誉:除了在Nextidea游戏创意大赛中斩获金奖,又在全球游戏界最有(yǒu)影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏(yídòngyóuxì)大奖”)中获评(huòpíng)“中国最佳功能游戏奖”,2019年再(zài)获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和“最佳创新游戏”提名。 迄今为止,这款游戏仍然好评不断,总(zǒng)下载量已超8000万次,注册用户(yònghù)1000万人,在没有投放任何商业广告的情况下,每月仍有约(yuē)10万名自然新增用户。 《匠木(jiàngmù)》取得的成功(chénggōng),让东极六感相继获得吉比特、腾讯和哔哩(bìlī)哔哩等多方投资。2023年12月,东极六感再次获得阿里巴巴海外信息技术有限公司的新一轮融资。 “阿里给我们投资,主要(zhǔyào)是因为他们有大量的国际用户群,希望我们把‘第五大发明’系列做成精品游戏,跟着他们一起出海。国外年轻人(niánqīngrén)对于中国(zhōngguó)文化越来越感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经成为一个重要(zhòngyào)的未来趋势。”田海博说。 不久后,东极六感的(de)新款(xīnkuǎn)游戏《二十四节气》即将上线。它以中国传统的“节气文化(wénhuà)”为题材,玩家将跟随“节气”的脚步,“亲身”体验时令风物的循环更替,探索人与自然的关系。 东极六感公司邀请玩家进行(jìnxíng)《二十四节气》先行体验 田海博(tiánhǎibó)介绍,之所以选择(xuǎnzé)二十四节气作为“第五大发明”的下一款题材,首先是因为它与人们的生活息息相关,体验感强,容易共情。 更重要的是,二十四节气(èrshísìjiéqì)的背后,有两大中国传统文化理念。一是“团圆”的家庭观(guān):“中国人围绕二十四节气,发展(fāzhǎn)出丰富多样的民俗传统,但不管是吃饭、祭祀还是庆典,最终的落点都是‘回家团聚’。”二是“和(hé)谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有(háiyǒu)七十二(qīshíèr)物候,可谓是一张巨大的动物和植物变化图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护。” “游戏玩家(wánjiā)会跟随现实生活中(zhōng)的节气变迁,沉浸式(shì)感受民俗和物候之变,比如清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以自由探索不同节气的户外世界,感受花开花落、动物迁徙等美好瞬间。”田海博说。 他介绍,尽管题材传统(chuántǒng),但游戏的画风将是(shì)卡通化的,主打的玩家群体之一将是年轻女性(nǚxìng),因为“女性玩家共情能力更强,也更爱分享”。 田海博笑言,公司团队分析了《匠木》后(hòu)有一个有趣的发现:尽管它是个看起来很“理工(lǐgōng)男(nán)”的游戏,大部分玩家却是女性,占比高达60%。 呈现鲜活生动的(de)中国传统文化,也是《二十四节气》着力的重中之重。比如(bǐrú),团队通过独家(dújiā)设计的“波函数塌陷”算法专利,可以让用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西民居(mínjū),并加入了成都特色的“十二月市(shì)”(宋代成都民俗,每月按主题赶集,如花市、酒(jiǔ)市、锦市等,每月不重样——编者注),让各国玩家可以体验原汁原味的川派生活。 在游戏的场景延伸上,《二十四节气》也将进行全新尝试(chángshì)。比如(bǐrú),通过游戏的虚拟(xūnǐ)直播(zhíbō)平台,为农副产品和特色景点“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍,目前已与四川巴中光雾山、宁夏西夏陵等地洽谈对接,以后还计划扩展到更多地方。 《二十四节气》之后,“第五(dìwǔ)大发明”系列的下一个项目将是(shì)《象棋》。 《落棋无悔》棋子(qízi)角色立绘 田海博说,这个创意来源于他的父亲——“父亲一生酷爱下象棋,从十多岁开始(kāishǐ),和同一批棋友一直(yìzhí)下到现在,乐此不疲,这个古老的中国游戏本身一定是有很大(hěndà)魅力的。” 但象棋也面临一个问题,就是老龄化(lǎolínghuà)。“年轻人爱下象棋的不多,所以父亲总是和以前的棋友一起下。”田海博决定,要用年轻人喜欢的方式重新(chóngxīn)演绎(yǎnyì)象棋。 “我们的做法就是把每颗棋子具象化、卡通化,再(zài)通过视觉和听觉的联动,吸引更多年轻人参与其中(qízhōng),慢慢让他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说(shuō)。 “未来,我们还将全力出海,同时开发出更(gèng)多‘四川特色’的题材,比如蜀锦、川剧等,把中式技艺(jìyì)、文化、美学与游戏融为一体,让更多人爱上国潮(guócháo)。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。 (本文刊载于《瞭望东方周刊》2025年(nián)第12期,总第(zǒngdì)935期)
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